ero san

life is weird

Mi oficina en musica 4: Spicegirls (Alejandra)

Artista: Spicegirls

Spotify: Si

A qué suena?: POP

Canción(es) sobresalientes: …

Me gustó?: Meh, si me llego a gustar fue hace años

Mi oficina en musica 3: Maroon 5 (Mariana)

Artista: Maroon 5

Spotify: Si

A qué suena?: pop rock

Canción(es) sobresalientes: Songs about Jane, todo el album es bueno

Me gustó?: Maroon 5 es uno de esos grupos que siguen sacando discos y han perdurado porque su musica es buena y constantemente se reinventan, asi que no es sorpresa que me guste, aunque no sea un grupo que escuche a diario.

Mi oficina en musica 2: Röyksopp (Nelly)

Artista: Röyksopp

Spotify: Si

A qué suena?: Electronica suave/ambiental

Canción(es) sobresalientes: “Running to the sea, seven lions remix” suena muy bien, aunque es un remix, asi que no es el sonido tradicional de esta banda

Me gustó?: OK+, aunque conforme más avanzaba, más “pop” se escucha en general.

Mi oficina en musica 1: Sam Phillips (Alison)

Artista: Sam Phillips

Spotify: Si

A qué suena?: Suena un poco a rock alternativo viejito, mayormente acustico… reminiscente de algunos grupos de rock de la epoca de los beatles, pero no tan upbeat. Musica bastante calmada.

Canción(es) sobresalientes: “All night”

Me gustó?: Está bien. Sin pena ni gloria.

Notas: Segun wikipedia escribió música para el show Gilmore girls.

Libertad es chaos

El domingo pasado (si, ya se… no he tenido tiempo de escribir mucho) lleve a cabo la segunda sesion de la mesa de Magissa (juego de rol para niños) y bueno… muchas cosas que decir.

La primera son los problemas que inician desde antes de narrar. Rayos! los narradores tienen que hacer mucho esfuerzo y trabajo que normalmente no se ve. Es trabajo duro, de verdad.

El caso es que prepare los tokens para los personajes y enemigos (dibujados a mano, desde luego) y estuve devanandome los sesos sobre como organizarme mejor, porque la vez pasada fue francamente caotica. (spoiler, esta estuvo igual o peor)

Me decidi como suelo hacerlo, por complicarme la vida, con miras a simplificarme la vida despues. Es decir, decidi que la mejor forma de organizar todo era crear un wiki y meter en el toda la informacion posible. No estuvo mal, excepto por el hecho de que tuve que teclear todo al menos 2 veces porque la primera no guarde mi trabajo y lo perdi toooooodo.

El segundo problema que me enfrente era la historia. Edanna provee una historia buena para iniciar a un grupito de jugadores a la historia, pero y despues? que se supone que haga? tiene unas historias publicadas (me refiero a la balada del rey transparente y a Ella, que si bien es para D&D, en uno de sus mapas pone “por aca a las tierras de Ella la magissa” asi que es una posibilidad aunque haya que adaptarla). pero son historias que no resuelven nada ni avanzan hacia una respuesta a la pregunta original del setting (que seria que pasa con los adultos desaparecidos y el jarro de Pandora?). Asi que tuve que tomar un par de decisiones.

Una de ellas es que mis jugadores, si bien jovenes, no eran idiotas. Creo que pueden seguirle la pista a una historia que no sea 100% lineal. No por ser chicos no tienen derecho a una buena historia (siempre que este dentro de mis posibilidades) o tengan que sufrir modelos de personajes simplificados (monodimensionales de una sola emocion). Asi que decidi que iba a crear un par de lineas de historias que correrian en paralelo y que poco a poco se fueran cruzando hasta llegar a la resolucion de lo de los adultos.

La segunda fue que si bien les estaba narrando a ellos, yo tenia que divertirme. Y eso significa que voy a dedicarle tiempo a construir el mundo, aun si no llegan a verlo en su totalidad y tambien que lo de las historias un poco mas complejas es una parte por ellos y una –considerable– parte por mi.

Luego viene el dia de la narracion y una hora mas tarde solo estabamos mi hijo, el chico de la tienda y yo. Y yo sufriendo que nadie iba a venir… pero resulto que todos llegaron super tarde (solo uno no podia ir y me aviso el dia anterior) y uno de ellos trajo a su hermano de 14 quien tambien empezo a jugar con nosotros…

Por fin terminaron con la tomate quest (que yo rebautize como el Ataque de los tomates asesinos) y fue entonces cuando el caos comenzo: Al no tener limites, todos trataron de hacer cosas diferentes. Y el problema se exhacerbo cuando les mostre el mapa de la ciudad (cosa que solo pretendia darle un poco de sabor a la narracion). Lo que paso a continuacion, es que empezaron a crear su backstory y escogieron casas. Uno queria la mas grande, porque habia dicho que venia de buena familia… otro, decidio que al haber sido creado por lobos lo ideal era dormir en las afueras de la ciudad, en una casita abandonada, etc.

Cuando les dije que el dia se habia terminado y todos se habian ido a dormir (mi intencion era un cambio de escena), uno me sale con que quiere aprovechar la noche para salir a robar cosas… y apenas amanece (un mensajero les iba a reunir a todos en la plaza) uno quiere irse a bañar al rio. Otro dice que tambien y un tercero dice que si eso significa que vio desnudo al primero y empiezan a pelear y asi. Muy gracioso… pero perdimos como 20 minutos de historia en un desorden total. Tengo que aprender a manejar mejor a mis jugadores.

Por fin, la siguiente quest es encontrar a Pandora quien les puede hablar un poco mas sobre las pesadillas. La salvan de unos lobos feroces… y una vez mas queda demostrado que los jugadores son sus peores enemigos, porque la batalla estaba pensada para que fuese super sencilla ya los lobos se iban a asustar rapidisimo apenas empezaran a recibir daño, pero los jugadores rapidamente decidieron que siendo que uno habia sido criado por lobos, no podian ser crueles con ellos y en lugar de pegarles trataron, infructuosamente, de asustarlos y todo se alargo mucho. En fin, ahora tendran que empezar la siguiente sesion hablando con Pandora…

Recuento de la primera sesión

Ayer fue la primera sesión de la mesa de Magissa. Si preguntan cómo me fue, tendría que contestar que bastante bien. De entrada mi mayor temor era que no hubiera interés o asistencia (y la organización rápida y la falta de publicidad no ayudaron a mi sentido de seguridad)… pero fue infundado. En total se presentaron 6 jugadores de diferentes edades… Lo que cambió mi preocupación a “Cómo le hago para narrar una historia que les guste a los 2?”.

Pero los niños se divirtieron bastante y los no tan niños se divirtieron bastante también (tuve un adolescente de como 15 o 16 y un par de chavos de 25+ años en la mesa), a juzgar por sus reacciones.

 

Empecé por narrar la primera aventura que viene en el libro (ojo, que yo estoy trabajando aún con la última version beta que se liberó, mi libro de la versión final aún no lo he conseguido), donde tratan de salvar la granja de una niña de una invasión de tomates asesinos (que toman vida por la presencia de una pesadilla). Pero hice 2 cambios sencillos… El primero es que la niña ahora se llama Paola (perdona Edana, pero Cucumber no es un nombre que me llamara la atención) y el segundo es que Pandora (la niña con una jarra mágica que puede atrapar a las pesadillas una vez que son derrotadas) no ha hecho su aparición y por tanto cuando derroten a la pesadilla no la podrán atrapar. En realidad éste segundo cambio fue sin intención. Simplemente se me olvidó mencionarla. Pero habiendo pensado bien las cosas, creo que hace una mejor historia. Después de que huya el malo, Pandora se entera y les habla del jarro mágico, con las siguientes ventajas:

  1. la exposición de la historia se hace más natural al tener un elemento Deus ex machina menos (a poco no es conveniente que justo antes de ir contra el malo te dan el arma correcta para vencerlo?)
  2. Gano un villano recurrente. Toda campaña que se precie debe tener uno. No creo que se convierta en el malo principal, pero seguro que sí cuando menos en el malo que aparece de vez en cuando y sirve para un poco de efecto cómico.

Hice otros cambios, permitiendo clases fuera de las estandar y decidiendo entregar items de magias inusuales como recompensa (por ejemplo la sarten ateflonada de los hotcakes +1). Pero es parte del encanto del sistema que Magissa ofrece: es flexible y permite un mundo sandbox real donde el GM tiene mucho control y los personajes pueden realmente hacer lo que sea porque no llevan la carga de mil doscientas reglas diferentes.

El último detalle que tengo que mencionar es que la ambientación de la Dyss Mística que también publica Edana, es genial. Honestamente me dan ganas de jugar un rol en ese mundo… por ejemplo una campaña de D&D… o mejor aun una de Magissa para adultos (En la que por lo que se dice en su página, ya está siendo creada, aunque aún esta en una etapa muy joven).

No puedo recomendar más este libro/sistema. Yo estoy emocionado por la siguiente sesión, y si por mí fuera jugabamos de nuevo hoy.

Magissa

Magissa – rol para niños

 

Pues, después de pensarlo un rato y haber estado a punto de acobardarme, decidí abrir una mesa de rol para niños pequeños.

Ya tenía la espinita de hacerlo desde hace unos meses, pero la verdad no sabía ni siquiera qué sistema podría usar. Curiosamente en español hay mucha más variedad (y calidad) de sistemas independientes en el área de rol para niños que en inglés. Y casi todos los que hay en inglés son copias de D&D, no que tenga nada de malo.

Pero me topé con un sistema en particular que me gustó por varias razones, entre ellas que tiene un saborcito propio. Se llama Magissa (y tuve mucha suerte porque alcancé a agarrar una copia del pdf mientras aun estaba en beta, porque poquito después lo empezo a publicar nosolorol.com los mismos que publican pequeño detective de monstruos, asi que ya no es gratis) y es un sistema muy sencillo que pasa de los dados raros y se queda con los dados de 6 caras (aunque a decir verdad a mí me gustan los dados raros) y está construido de forma modular, para que los niños más pequeños no se tengan que complicar la vida aprendiendo mil y un reglas.

Es un sistema de narración estilo libre, con lo que quiero decir que en la mayor parte de los casos es el narrador quien decide cómo aplicar las tiradas (por ejemplo, no hay reglas definidas para forcejear con un enemigo, pero se puede usar una tirada encontrada y ya está). Pero el libro hace un excelente trabajo ayudando con tips sobre cómo puede el narrador aplicar las reglas. Por ejemplo, la selección de hechizos es francamente pobre (lo cual hace llorar a mi alma de mago interior), pero las reglas para crear hechizos es clara y muuuy sencilla.

Así que fue muy fácil adaptar todo cuando al iniciar una partida de prueba hace 1 semana, mi hijo (de 5 años) decidió que quería que su personaje fuera un arquero (que está definido en el sistema), pero no cualquier arquero… quería un arquero que tirara flechas de magia (que no hay en el sistema). En todo caso, crear el arquetipo fue una baba de perico (super fácil) y la sesión fue un éxito (al grado de que se olvidó del PS4 durante días porque sólo quería jugar “el juego de platicar”).

Pero no es lo mismo correr una mesa para tu hijo (al que conoces bien) y narrar para extraños, pero pues a ver qué pasa…